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Titre
Crisis Core : Final Fantasy VII
Editeur
Square Enix
Développeur
Square-Enix
Genre
Action / RPG
Multi
Non
Divers
Anglais sous-titré français.
16/20
 

 
   

Final Fantasy VII est le premier épisode de la saga a avoir vu le jour en Europe, c’est sans doute la raison pour laquelle c'est le Final Fantasy le plus apprécié. Il fait l’objet d’un véritable culte et nombreux sont les joueurs qui espèrent un remake sur console next-gen.

Au lieu de cela, Square Enix développe Crisis Core : Final Fantasy VII exclusivement pour la PSP et remonte aux origines de Final Fantasy VII. En effet, Crisis Core est une prequel et narre les événements ayant eu lieu quelques temps avec Final Fantasy VII. Une partie du cast de l'opus mythique se retrouve donc ici. Le joueur incarne Zack, un membre du SOLDAT, aperçu dans FF VII lors des flashbacks de Cloud. Bien entendu, on y verra extensivement Séphiroth mais aussi d'autres personnages mythiques, tout comme il sera possible de se promener dans certains quartiers de Midgard qui est en cours de construction. Le scénario fait son maximum pour apporter un éclairage nouveau sur la situation de la planète et celle des différents protagonistes tels qu'ils apparaissent au début dans Final Fantasy VII.

Par rapport à son modèle, Crisis Core s'impose comme un Action-RPG avec son système de combat à la frontière du temps-réel et du tour par tour. Cependant, le jeu est assez déroutant au départ puisqu'il donne l'impression de fonctionner en deux phases distinctes : l'une est une phase d'exploration qui se déroule comme ce que l'on a pu voir dans Final Fantasy X, tandis que le mode combat qui se fait via les missions fait penser aussi bien à Kingdom Hearts qu'à Final Fantasy XII. Pour combattre, il faut sélectionner une action dans son menu, elle-même dépendant des Materia équipées et des associations effectuées. Il est également possible d'esquiver et de se mettre en garde à la volée. En contrepartie, cela annule l'action en cours.

La grande nouveauté des combats, c'est la roulette. Pendant un affrontement, le joueur note qu'en haut à gauche de l'écran tournent les visages des principaux personnages que Zack rencontre dans son aventure, accompagnés de chiffres. Ces éléments s'arrêtent puis repartent ou bien stoppent sur une combinaison bénéfique. Ces combinaisons se découpent de la manière suivante : une combinaison de chiffres amène des bonus d'état. Une combinaison de personnages dans laquelle deux visages sont identiques fait passer le mode roulette en plein écran. Là, les règles sont encore changées, puisque deux chiffres identiques donnent un niveau de puissance à une Materia équipée prise au hasard dans votre inventaire, et trois 7 font gagner un niveau d'expérience à Zack. Et si par chance les trois visages sont identiques, cela déclenche une super attaque, différente selon les héros obtenus.

Crisis Core : Final Fantasy VII n'est pas exempt de défauts, notamment l'aventure un peu linéaire et qui met un peu de temps à démarrer. Il reste l'immense plaisir de pouvoir se replonger dans un univers chéri, mais aussi un système de combat malin qui garantit des heures de leveling aux joueurs motivés. Les amateurs de RPG japonais peuvent se ruer dessus sans aucun problème.

Manu, le 22/07/2008.

Nintendo surfe sur le succès de la Wii

Le groupe japonais de jeux vidéo Nintendo a annoncé, mercredi 30 juillet, un bénéfice net en hausse de 34 % pour le premier trimestre de l'exercice 2008-2009, par rapport aux mêmes mois en 2007. Les consoles Wii et DS continuent de connaître un grand succès.

Entre avril et juin, Nintendo a dégagé un profit net de 107,27 milliards de yens (640 millions d'euros), contre 80,25 milliards de yens encaissés au terme des mêmes mois un an auparavant. Son chiffre d'affaires trimestriel s'est apprécié de 24,5 % sur un an à 423,38 milliards de yens (2,53 milliards d'euros) et son bénéfice d'exploitation s'est élevé de 32 % à 119,19 milliards de yens (713 millions d'euros).

Au cours du trimestre passé, Nintendo a écoulé  6,94 millions de consoles de poche DS dans le monde, malgré une demande qui se tasse au Japon où un Nippon sur cinq possède déjà la petite machine portable. 77,54 millions le nombre de DS ont été vendues depuis le lancement de la première mouture fin 2004.

La console de salon Wii, sortie fin 2006, connaît un succès similaire. Au premier trimestre 2008, 5,17 millions d'exemplaires de Wii ont été vendus. Sur le même exercice, 40,41 millions de jeux divers pour Wii signés Nintendo (hors autres titres de studios tiers) ont été achetés, ce qui porte le total des ventes de ces jeux à 188 millions. Nintendo s'est notamment réjoui du succès du jeu MarioKart et du phénomène Wii Fit, un jeu qui permet de se livrer à des exercices sportifs devant son écran.
Au premier trimestre 2008, 5,17 millions d'exemplaires de la Wii de Nintendo ont été vendus.